2018年04月20日

ゲームと人工知能

こんにちは。ナレッジリング開発担当の鈴木です。

 もうすぐゴールデンウィークですね。
2018年のゴールデンウィークは平日に重なる祝日としては、
昭和の日(4/29で日曜日ですが4/30が振替休日)、憲法記念日(5/3)、
みどりの日(5/4)と重なっておりますので、
残りの平日である5/1(火)と5/2(水)を有給休暇などを使ってお休みできれば
最大9連休(4月28日〜5月6日)です。
どこかへ旅行など計画されている方も多いのではないでしょうか。

 さて今回はゲームと人工知能というタイトルですが、
将棋や囲碁などのゲームではすでに人工知能の活躍が多く報じられており
あまり目新しい話題ではありませんので
今回はビデオゲームのジャンルの一つである「FPS」
(ファーストパーソン・シューティングゲーム)と人工知能に関する話題です。
先日ネットで人工知能関係の記事を探していて気になる記事を見つけました。

「アメリカの大手ビデオゲーム・コンピュータゲーム販売会社のエレクトロニック・アーツ社
 (以下EA社と略します)が同社のゲームタイトル向けに開発したAIのプレイが人間と同等の領域に発達した」

というものです。
FPSの分野では元々人工知能の研究が活発で、
オンラインゲームで複数プレーヤーで遊ぶゲームで頭数を合わせるための
ゲームボットなどに利用され親しまれてきた歴史があります。
しかし、従来のゲームのボットはゲームデータにアクセスしてマップや
アイテムの位置情報、キャラクターの位置情報まで把握して優位にゲームを進めるなど
人間の目から見て不自然かつ不公平な部分が多くプレーヤーのストレスになっていたようです。
今回EA社が公開したAIプレーヤーは人間のプレーヤーと同じく一人称視点の画面の情報と
ミニマップの情報だけを元にプレイを行なっているのがこれまでのゲームボットとは大きく異なる点です。
このAIは基本的なアクションを学習した後に、自分自身や他のゲームボットを相手に深層学習を
行いゲームのスキルを向上させたそうです。
その結果として、人間のプレーヤーと混ざってプレーさせた後に、他のプレーヤーに感想を求めても
AIと気づかないほど自然な動作だったそうです。

 EA社はこうした技術をこれまでテストプレーヤーを雇って行なっていたテストプレイなどに活用する事で
ゲームの品質向上に役立てるとしています。
ソフトウエア開発においてもモジュールテストの自動化は進んできましたが、
複雑な要素が関連してくるインテグレーションテストの部分では人海戦術となる事も多く、
EA社の開発したこうした技術が応用されてソフトウエアのテストの部分をAIが担ってくれるようになると
大変便利になるので非常に有用な技術ではないかと思い感心いたしました。

それでは今回はこのへんで。



posted by CBIT鈴木 at 17:19 | Comment(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月23日

死者と会話できるチャットボットがあったら?

こんにちは。
マーケティング・営業担当の池田です。

チャットボット」というと、ショッピングサイトなどでお客様の疑問に答えたりするなど、
コミュニケーションを取りながらユーザーニーズに応えるツールとして、
企業がサービス向上を図る目的で取り入れる場合が多いかと思います。
この頃、お客様との会話の中でチャットボットについて話す機会が多くなったためか、
巷のチャットボット関連の話題には敏感な私ですが、最近とても気になったチャットボットの記事がこれです。

死者との会話を実現するため。スウェーデンの葬儀屋が人工知能を搭載したボットプログラムを開発中
出典:カラパイア

この葬儀屋さんが作ろうとしているのは「遺族の悲しみを癒す人工知能を搭載したボットプログラム」とか。
葬儀屋なので遺族の気持ちを案じてという理由は理解できますが、その手段がチャットボットとは、
海外とはいえ今や葬儀屋さんまでもがチャットボットという発想に至る時代なのですね。
記事によれば、この葬儀屋さんへの問い合わせにはAIチャットボットが使われているらしいのですが、
回答しているのがボットか人間かすぐには判断できないほどの性能であるため、
この技術を用いれば前述したようなことが出来ると考えたらしいです。
(最初はやはり一般的にお客様の問い合わせに答えるところでチャットボットが使われていたわけですね。)

よく考えてみれば、確かに“コミュニケーションを取りながらユーザーニーズに応えるツール”の発展形
ではありますが、なんだか違和感が・・・
と思っていたところに「すでに前例がある」として、こんな記事も紹介されていました。

急死してしまった親友をどうしても忘れることができない。そこでプログラマーは親友を人工知能ボットで蘇らせた(ロシア)
出典:カラパイア

急死した親友の生前の写真、ニュース、投稿、SMSのテキストメッセージなど、
ありとあらゆるデジタルの記憶をニューラルネットワークに入力して、
その親友とチャットで会話できるAIチャットボットを実現したのだそうです。
しかし、このチャットボットには賛否両論の声が上がったそう。
「癒されると感じる人もいれば、不気味で不自然だと述べる人もいる」
というのが、このチャットボット体験者の感想です。

先ほど私が「違和感」と言ったのはコレです!
どちらかというと後者に似た感想を持ちました。
相手は所詮AIなのですから、その人物をよく知っているほど「本人じゃない」
という拒絶反応が出るように思います。
しかし、このチャットボットを作った本人は、
「生きている時に伝えられなかったことを伝えられる場があり、またそれを伝えられている」
と感じているそうですから、心の治癒には役立っているということなんですよね。

皆さんはどちらでしょうか?
私は今は否定的に捉えていますが、実際に身近な人が急死したとしてその時にそんなツールがあったら、
もしかしたら心の支えにしてしまっているかもしれません。
やはりツールはどこまで行ってもツール、使う側次第ということですね。

とは言え、人間の感情までも左右してしまうチャットボットを作れるなら大したもの。
人に感動を与えられるようなチャットボットなら、目指したいところですね!
posted by CBIT池田 at 17:00 | Comment(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月09日

AIがプロスポーツで選手登録される時代

 こんにちは。ナレッジリング開発担当の鈴木です。
3月ですね。少しずつ寒さが和らぎ気温の面では過ごしやすい季節になってきました。
しかし、気温の上昇に比例して花粉も飛散し始めます。
花粉症の人にはしばらくの間はつらい季節ですね。
予報によりますと2018年春のスギ、ヒノキの花粉飛散量は全国的に2017年春より多くなる見込みだそうです。
東北から関東地方にかけての花粉飛散量は2017年春の3倍から4倍、
その他の地域でも1.2倍から2倍になる見込み[※1]だそうです。
予報を見ただけでむず痒くなってきましたがが頑張って乗り切りたいと思います。

 さて、先日日刊スポーツで気になる記事を見つけました。
バスケットボールBリーグのアルバルク東京になんとAIロボットの「CUE」が選手登録されたそうです。
といっても人間の選手に混じって試合をするわけではなく
ハーフタイムショーでフリースローを披露するそうなのですが、
そのシュートの成功率がなんと100パーセントとのことです。
100パーセントというシュートの成功率ですが、開発にあたってシミレーションで20万本、
実戦で300本を試投した成果だそうです。
プロの選手ならば当然20万本以上は確実にシュートを放っているはずなので
(CUEのモデルとなったスラムダンクの桜木花道は1週間で2万本シュート練習していました)、
深層学習とロボットテクノロジーが結びついて強力な威力を発揮したといったところでしょうか。
この「CUE」ですが3月28日(水)アリーナ立川立飛で開催される栃木ブレックス戦でお披露目されるそうです。
ちなみに栃木ブレックスには元NBAの田臥勇太選手という有名人もおられるので
お近くにお住まいの方は足を運んでみてはいかがでしょうか。

 この他にもスポーツの分野ではラグビーの東芝ブレイブルーパスでも2016年秋からラグビーのプレーの分析システムの開発を始めていて2018年シーズンに本格導入する予定であったり[※2]、
富士通が女子バスケットボールチーム「レッドウェーブ」でゲームの分析、
プラン策定に生かすAIシステムの開発を行っており2018年に外販を目指していているそうなので[※3]
2018年はスポーツ分野でAIを使ったシステムがメディアで取上げられる機会が
今まで以上に増えるのかも知れません。
引き続き注目していこうと思います。

それでは今回はこのへんで。

posted by CBIT鈴木 at 17:15 | Comment(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする